Também fortalecemos um pouco o curandeiro:
- Heal: a cura foi multiplicada por 2,5.
- Mass Heal: a cura foi multiplicada por 2.
- Mass Heal II: a cura foi multiplicada por 2.
- Blessing of Protection: a defesa física foi multiplicada por 2.
- Calmness: a recuperação foi multiplicada por 3 — 3 / 6 / 9 / 12 / 15 HP a cada 3 segundos.
- “Maestria Divina” agora é uma aura para aliados: +5 / 10 / 14 / 19 / 23% de experiência de missões e +5 / 8 / 11 / 13 / 16% de inteligência. A aura afeta o próprio personagem e os membros elegíveis do grupo que estejam próximos, na mesma zona e instância.
