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12.10 Manutenção

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Correções de erros

• Mudança de profissão: as habilidades, passivas e efeitos da classe anterior são removidos. Poções, reforços e outros efeitos não relacionados à classe anterior são mantidos.

• Aljava de Sangue: o funcionamento da habilidade foi corrigido; agora ela é um efeito passivo.

• Ataque automático do arqueiro: corrigida a causa das mensagens incorretas “Nenhum alvo selecionado” e “Alvo fora de alcance” que apareciam ao ativar efeitos adicionais de Fletta.

• Encantamento: corrigidas a seleção de pergaminhos e a mensagem “Todos os pergaminhos foram usados” quando ainda havia pergaminhos no inventário. A janela agora mostra o tipo exato de pergaminho utilizado.

• Teletransportes: corrigido o problema em que os monstros apareciam apenas após o primeiro passo ao atravessar um portal no chão, além da passagem de Zeron para Berneo pelo menu do NPC.

• Geometria das áreas: corrigida a posição do minério em dois pontos problemáticos da mina gratuita de Lupinel.

• Pergaminhos de guilda: corrigida a exibição dos efeitos nos membros da guilda. Líderes e oficiais de guildas de nível 3 ou superior podem usar os pergaminhos; o efeito se aplica aos membros da guilda no mesmo canal. Os pergaminhos concedem efeitos melhorados.

• Trajes: corrigidos os ícones que desapareciam da bolsa, os nomes e descrições que ficavam juntos, as solas transparentes do traje “Dança” da Mística e as dicas da loja que apareciam sobre a janela de seleção de traje.

• Barra de acesso rápido: corrigida a posição das dicas das ações movidas.

• Poções enormes de vida e mana obtidas com moedas de ouro: o tempo de recarga foi reduzido para 30 segundos e as descrições foram atualizadas.

• Entre as armas dos chefes de mundo, foram mantidas apenas as Poderosas; as demais recompensas foram preservadas. Os ataques de todos os monstros foram fortalecidos.

• A tesoura e a tintura de Moreal agora funcionam corretamente.

• Mago — “Domínio Espiritual”: concede passivamente +5/10/15/20/25% de ataque mágico; aprendido nos níveis 3/21/39/57/75.

• Código: Colapso de níveis 1 e 2 agora impede o uso de habilidades.

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