Equipo de PK: cambios y nuevo nivel 75
Las armas y armaduras de PK se han rediseñado para combates entre jugadores.
Sus estadísticas base en PvE se han reducido significativamente. Para cazar monstruos, conviene preparar equipo normal, y usar el conjunto de PK para batallas contra otros personajes.
También se han añadido armas y armaduras de PK de nivel 75.
Para crearlas se necesitará un nuevo material — Sello de valor, que se puede obtener al derrotar al jefe final de la Isla Flotante o de la Torre Demoníaca.
Coste adicional aproximado en Sellos de valor:
arma — 200;
pecho de armadura — 50;
perneras — 40;
guantes — 20;
botas — 30.
Los sellos complementan la receta: también se conservan la pieza de PK anterior de nivel 55 y los demás materiales necesarios.
Núcleo Celestial y Runa del Abismo: personalizando armas PK
Los jefes finales soltarán trofeos especiales:
Núcleo Celestial en la Isla Flotante — para efectos angelicales;
Runa del Abismo en la Torre Demoníaca — para efectos demoníacos.
En el artesano, puedes elegir independientemente un efecto para armas PK de nivel 55 o 75 con mejora desde +7.
El efecto evoluciona desde el nivel I hasta el VI. La primera aplicación requiere un trofeo correspondiente. Para los intentos de mejora posteriores, necesitarás un trofeo y 10 Extractos de Vrokian.
Si la mejora falla, los materiales se consumen, pero el nivel de efecto alcanzado se conserva.
Para elegir un efecto diferente, primero necesitarás una Piedra de Purificación de Arma PK. Elimina el efecto actual y reduce la mejora normal del arma en un nivel. Las calaveras insertadas se conservan.
Efectos de armas de PK
Los valores separados por / se indican en orden para los niveles de efecto I / II / III / IV / V / VI.
😇 Efectos de ángel — Núcleo Celestial
Toque de ángel
Al activarse mientras curas a otro jugador, restaura completamente tu salud hasta el máximo actual.
Probabilidad: 1% / 2% / 5% / 7% / 10% / 22%.
Alas del amanecer
Al atacar o usar una habilidad sobre un jugador, puede aumentar tu velocidad de movimiento durante 5 segundos.
Aumento: 5% / 7% / 10% / 15% / 23% / 50%.
Probabilidad: 1% / 1% / 2% / 3% / 4% / 8%.
Sentencia celestial
Los golpes normales contra jugadores se vuelven críticos, mientras que la velocidad de ataque se vuelve estática.
Velocidad de ataque normal: 0,9 / 0,95 / 1 / 1,1 / 1,2 / 1,5.
Ritmo del serafín
Al usar una habilidad sobre un jugador, puede aumentar tu velocidad de ataque durante 5 segundos.
Aumento: 3% / 5% / 7% / 12% / 15% / 30%.
Probabilidad: 3% / 5% / 7% / 12% / 15% / 25%.
Doble gracia
Al activarse, duplica los valores numéricos de un potenciador adecuado dirigido a ti o a un jugador aliado. La duración del potenciador se conserva.
Las habilidades sin objetivo seleccionado y los potenciadores que actúan exclusivamente sobre ti no son válidos.
Probabilidad: 2% / 4% / 8% / 12% / 20% / 39%.
😈 Efectos de demonio — Runa del Abismo
Cadenas del abismo
Los impactos sobre un jugador reducen su velocidad de movimiento durante 5 segundos.
Reducción: 1% / 3% / 6% / 12% / 18% / 30%.
Un impacto repetido renueva la duración. La ralentización no se acumula.
Probabilidad: 100% en todos los niveles.
Sello de agotamiento
Los impactos sobre un jugador reducen su velocidad de ataque durante 5 segundos.
Reducción: 1% / 2% / 4% / 8% / 12% / 20%.
Un impacto repetido renueva la duración. La ralentización no se acumula.
Probabilidad: 100% en todos los niveles.
Prohibición infernal
Al activarse una habilidad sobre un jugador, le impide usar objetos durante 3 segundos.
Probabilidad: 1% / 5% / 8% / 10% / 25% / 40%.
Rastro fantasmal
Puede otorgarte invisibilidad durante 2 segundos al atacar, usar una habilidad sobre un jugador o recibir daño de otro jugador.
Se aplican las reglas normales de invisibilidad.
Probabilidad: 1% / 2% / 3% / 5% / 7% / 10%.
Cosecha de sangre
Los impactos sobre un jugador aplican sangrado durante 3 segundos.
Daño por segundo por carga: 5 / 7 / 12 / 21 / 33 / 57.
El objetivo puede tener hasta 5 cargas simultáneamente.
Probabilidad: 100% en todos los niveles.
Ladrón de esencia
Al activarse, roba al objetivo 10% de cada uno de los cinco atributos básicos durante 5 segundos. Ganas tanto como pierde el enemigo.
El efecto se acumula hasta 5 cargas.
Probabilidad: 3% / 5% / 8% / 12% / 20% / 33%.
Víctima solitaria
Aumenta el daño contra un jugador si no hay terceros jugadores en un radio de 10 metros del objetivo.
Aumento de daño: 5% / 8% / 13% / 21% / 35% / 52%.

