Equipamento de PK: mudanças e novo nível 75
As armas e armaduras de PK foram reformuladas para combates entre jogadores.
Seus atributos base em PvE foram significativamente reduzidos. Para caçar monstros, prepare equipamento comum, e use o conjunto de PK para batalhas contra outros personagens.
Também foram adicionadas armas e armaduras de PK de nível 75.
Para criá-las, será necessário um novo material — Selo de Bravura, que pode ser obtido ao derrotar o chefe final da Ilha Flutuante ou da Torre Demoníaca.
Custo adicional aproximado em Selos de Bravura:
arma — 200;
peitoral — 50;
perneiras — 40;
luvas — 20;
botas — 30.
Os selos complementam a receita: o item de PK anterior de nível 55 e os demais materiais necessários também são mantidos.
Núcleo Celestial e Runa do Abismo: personalizando armas PK
Os chefes finais soltarão troféus especiais:
Núcleo Celestial na Ilha Flutuante — para efeitos angelicais;
Runa do Abismo na Torre Demoníaca — para efeitos demoníacos.
No artesão, você pode escolher independentemente um efeito para armas PK de nível 55 ou 75 com aprimoramento a partir de +7.
O efeito evolui do nível I ao VI. A primeira aplicação requer um troféu correspondente. Para tentativas de melhoria subsequentes, você precisará de um troféu e 10 Extratos de Vrokian.
Se a melhoria falhar, os materiais são consumidos, mas o nível de efeito alcançado é preservado.
Para escolher um efeito diferente, você precisará primeiro de uma Pedra de Purificação de Arma PK. Ela remove o efeito atual e reduz o aprimoramento normal da arma em um nível. As caveiras inseridas são preservadas.
Efeitos de armas de PK
Os valores separados por / são indicados em ordem para os níveis de efeito I / II / III / IV / V / VI.
😇 Efeitos de anjo — Núcleo Celestial
Toque do anjo
Ao ser ativado enquanto cura outro jogador, restaura completamente sua saúde até o máximo atual.
Chance: 1% / 2% / 5% / 7% / 10% / 22%.
Asas da alvorada
Ao atacar ou usar uma habilidade em um jogador, pode aumentar sua velocidade de movimento por 5 segundos.
Aumento: 5% / 7% / 10% / 15% / 23% / 50%.
Chance: 1% / 1% / 2% / 3% / 4% / 8%.
Sentença celestial
Os golpes normais contra jogadores se tornam críticos, enquanto a velocidade de ataque se torna estática.
Velocidade de ataque normal: 0,9 / 0,95 / 1 / 1,1 / 1,2 / 1,5.
Ritmo do serafim
Ao usar uma habilidade em um jogador, pode aumentar sua velocidade de ataque por 5 segundos.
Aumento: 3% / 5% / 7% / 12% / 15% / 30%.
Chance: 3% / 5% / 7% / 12% / 15% / 25%.
Graça dupla
Ao ser ativado, dobra os valores numéricos de um aprimoramento adequado direcionado a você ou a um jogador aliado. A duração do aprimoramento é mantida.
Habilidades sem alvo selecionado e aprimoramentos que atuam exclusivamente sobre você não são válidos.
Chance: 2% / 4% / 8% / 12% / 20% / 39%.
😈 Efeitos de demônio — Runa do Abismo
Correntes do abismo
Acertos em um jogador reduzem sua velocidade de movimento por 5 segundos.
Redução: 1% / 3% / 6% / 12% / 18% / 30%.
Um acerto repetido renova a duração. A lentidão não se acumula.
Chance: 100% em todos os níveis.
Selo de exaustão
Acertos em um jogador reduzem sua velocidade de ataque por 5 segundos.
Redução: 1% / 2% / 4% / 8% / 12% / 20%.
Um acerto repetido renova a duração. A lentidão não se acumula.
Chance: 100% em todos os níveis.
Proibição infernal
Ao ativar uma habilidade em um jogador, impede que ele use itens por 3 segundos.
Chance: 1% / 5% / 8% / 10% / 25% / 40%.
Rastro fantasmagórico
Pode conceder a você invisibilidade por 2 segundos ao atacar, usar uma habilidade em um jogador ou receber dano de outro jogador.
Aplicam-se as regras normais de invisibilidade.
Chance: 1% / 2% / 3% / 5% / 7% / 10%.
Colheita de sangue
Acertos em um jogador aplicam sangramento por 3 segundos.
Dano por segundo por carga: 5 / 7 / 12 / 21 / 33 / 57.
O alvo pode ter até 5 cargas simultaneamente.
Chance: 100% em todos os níveis.
Ladrão de essência
Ao ser ativado, rouba do alvo 10% de cada um dos cinco atributos básicos por 5 segundos. Você ganha tanto quanto o inimigo perde.
O efeito se acumula até 5 cargas.
Chance: 3% / 5% / 8% / 12% / 20% / 33%.
Vítima solitária
Aumenta o dano contra um jogador se não houver terceiros jogadores em um raio de 10 metros do alvo.
Aumento de dano: 5% / 8% / 13% / 21% / 35% / 52%.

