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Correções de habilidades

Correções gerais

  • Corrigidos os valores do nível aprendido e do próximo, incluindo a dica de queima de mana.
  • Traduzidas as linhas restantes de Atk Power e os atributos relacionados.
  • Corrigidas as bordas cinzas e os estados dos ícones: uma habilidade não aprendida fica escurecida, mantendo sua cor.
  • Restaurado o ícone de “Força do Vento” e removidas as marcações brancas indevidas.
  • Desativar a camuflagem e as auras não deve sacar a arma guardada nem mudar a postura.
  • Corrigido o processamento de vários golpes da mesma habilidade, acertos repetidos e ações canceladas.
  • Corrigidos alguns casos de dessincronização de animações entre o dono e os observadores.
  • Corrigido o funcionamento da provocação e do ataque normal forçado do alvo.

Arqueira

  • Maestria de Caça: a Agilidade agora é 5/10/15/20/25.
  • Duração de Passo do Vento — 10 segundos.
  • Complemento II: dois acertos, recarga de 10 segundos. Dano: 9–27 / 18–36 / 27–45 / 36–54 / 45–63.
  • Camuflagem: o alcance de ataque é dobrado; a invisibilidade e a imobilização são mantidas.
  • As Aljavas Sangrenta e de Víbora trocaram de lugar entre as profissões
  • Força do Vento: velocidade de ataque +5/10/15/20/25%, duração de 30 segundos, recarga de 80 segundos.
  • Estandarte de Caça: afeta aliados válidos, incluindo o dono, o grupo e a guilda; alvos hostis são excluídos.
  • Sopro da Tempestade: o derrubamento e a proibição de habilidades foram estendidos para 7 segundos; o alvo cai no próprio lugar.
  • Zéfiro: o dano depende da carga acumulada; uma carga completa após cinco segundos concede 1212/1287/1362/1437/1512 de dano adicional.

Outras classes

  • A velocidade dos ataques normais com adagas foi aumentada em 30%; trocar de alvo ou cancelar uma ação não permite reiniciar o limite entre ataques.
  • Golpe no Corpo foi aumentado para 2,5 segundos.
  • Véu das Trevas: velocidade de ataque +5/11/17/21/29%.
  • Aura Degen: o bônus do dono foi reduzido para 1/2/3/4/5%.
  • Golpe da Cruz: o dano final foi reduzido pela metade; recarga de 30 segundos.
  • Golpe Triplo: recarga de 40 segundos; corrigida a borda do ícone.
  • Investida da Égide: o alvo principal fica atordoado e os alvos no caminho são derrubados.
  • Lança Cravada: mantida a área de efeito correta sobre o dono e o grupo.

Artilheiro

  • Maestria de Tiro: bônus do multiplicador crítico de 0,02/0,05/0,07/0,09/0,12.
  • Bala Atordoante: chance de ativação de 5/8,75/12,5/16,25/20%.
  • Determinação: chance de ativação de 3,667/5,5/7,333/9,167/11%.
  • Corrigida a capacidade dos dispositivos de combate de causar dano a alvos de jogadores válidos e parar de funcionar ao fim de sua existência.

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