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Cambios de la hechicera

  • Se ha aumentado el ataque mágico de las armas normales de clase
  • Se ha rediseñado el HUD de la hechicera para Resonancia

Resonancia

  • Por cada segundo completo que un efecto negativo propio permanezca en un enemigo, se obtiene un punto de progreso.
  • Las distintas habilidades y los distintos objetivos se contabilizan por separado; los componentes técnicos de un mismo efecto no otorgan puntos adicionales.
  • 100 puntos → una carga durante 180 segundos, hasta un máximo de cinco cargas.
  • Al alcanzar el máximo, se renueva la carga más antigua.
  • Una carga otorga +1/2/3/4/5% de ataque mágico en los niveles de personaje 1/20/38/57/75. La bonificación máxima es del 25%.
  • El progreso acumulado se conserva entre aplicaciones de efectos.
  • La muerte y la desconexión del juego reinician Resonancia.

Habilidades

HabilidadCambio
Choque dolorosoUso instantáneo, recarga de 2 segundos
Códice oculto: potenciaciónVelocidad de movimiento +25/30/35/40/45%, 15 segundos, recarga de 120 segundos; se aplica correctamente a uno mismo cuando hay un enemigo seleccionado
Hojas de sombra IDaño periódico ×5: 35/55/75/95/115
Hojas de sombra IIDaño periódico ×5: 105/130/155/180/205
Códice de daño: embriaguezDurante 5 segundos, reduce el daño infligido por el objetivo un 3/5/7/9/12% y aumenta el daño de sangrado que recibe
Códice oculto: cobardíaRecarga de 60 segundos, duración de 20 segundos; reduce la defensa mágica en 60/95/130/165/200 y el índice de defensa en 2
Códice de maldición: grilletesInmovilización en un área alrededor del objetivo, sin daño directo adicional
Guadañas de Am-AmonAbsorción de daño del 5/10/15/20/25%; protección contra ralentizaciones normales; se ha eliminado la bonificación anterior de ataque mágico
Códice completo: muerteReduce la defensa física en 250/300/350/400/450
Códice completo: colapso IIReduce el ataque físico y mágico un 3/6/10/13/17%
Código de maldición: marionetaEfecto de área; interrumpir la canalización libera a los objetivos afectados
Códice oculto: debilitamiento IIDefensa física −300/375/450/525/600; defensa mágica −23/34/45/56/67
Códice de daño: sangrado I/IIDaño periódico ×3
Sangrado IIAdemás, reduce la velocidad de uso de habilidades un 5/10/15/20/25% durante 10 segundos
Códice de maldición: mutilación I/IIBloqueo correcto de habilidades
Mutilación IIDaño periódico ×7: 189/231/273/315/357 cada 3 segundos
Destrucción de la menteDurante 10 segundos: cinco aturdimientos breves de 0,5 segundos cada uno
Tormentos de desesperaciónAdemás, reduce la precisión en 5/9/13/17/21 y la velocidad de movimiento un 4/8/12/16/20%
Códice oculto: gulaCinco pulsos de robo de maná: 222/333/444/555/666 por pulso; recarga de 120 segundos
Códice de daño: ariete IIEl daño y la ralentización afectan a un área alrededor del objetivo

Se ha aumentado el daño periódico de Hojas de sombra

Quema de maná

  • I: quema 40/100/160/220/280 PM y roba un 1/3/5/6/7% de inteligencia durante 20 segundos.
  • II: quema 450/525/600/675/750 PM y roba un 3/6/9/12/15% de inteligencia durante 20 segundos.

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