- Se ha aumentado el ataque mágico de las armas normales de clase
- Se ha rediseñado el HUD de la hechicera para Resonancia
Resonancia
- Por cada segundo completo que un efecto negativo propio permanezca en un enemigo, se obtiene un punto de progreso.
- Las distintas habilidades y los distintos objetivos se contabilizan por separado; los componentes técnicos de un mismo efecto no otorgan puntos adicionales.
- 100 puntos → una carga durante 180 segundos, hasta un máximo de cinco cargas.
- Al alcanzar el máximo, se renueva la carga más antigua.
- Una carga otorga +1/2/3/4/5% de ataque mágico en los niveles de personaje 1/20/38/57/75. La bonificación máxima es del 25%.
- El progreso acumulado se conserva entre aplicaciones de efectos.
- La muerte y la desconexión del juego reinician Resonancia.
Habilidades
| Habilidad | Cambio |
|---|---|
| Choque doloroso | Uso instantáneo, recarga de 2 segundos |
| Códice oculto: potenciación | Velocidad de movimiento +25/30/35/40/45%, 15 segundos, recarga de 120 segundos; se aplica correctamente a uno mismo cuando hay un enemigo seleccionado |
| Hojas de sombra I | Daño periódico ×5: 35/55/75/95/115 |
| Hojas de sombra II | Daño periódico ×5: 105/130/155/180/205 |
| Códice de daño: embriaguez | Durante 5 segundos, reduce el daño infligido por el objetivo un 3/5/7/9/12% y aumenta el daño de sangrado que recibe |
| Códice oculto: cobardía | Recarga de 60 segundos, duración de 20 segundos; reduce la defensa mágica en 60/95/130/165/200 y el índice de defensa en 2 |
| Códice de maldición: grilletes | Inmovilización en un área alrededor del objetivo, sin daño directo adicional |
| Guadañas de Am-Amon | Absorción de daño del 5/10/15/20/25%; protección contra ralentizaciones normales; se ha eliminado la bonificación anterior de ataque mágico |
| Códice completo: muerte | Reduce la defensa física en 250/300/350/400/450 |
| Códice completo: colapso II | Reduce el ataque físico y mágico un 3/6/10/13/17% |
| Código de maldición: marioneta | Efecto de área; interrumpir la canalización libera a los objetivos afectados |
| Códice oculto: debilitamiento II | Defensa física −300/375/450/525/600; defensa mágica −23/34/45/56/67 |
| Códice de daño: sangrado I/II | Daño periódico ×3 |
| Sangrado II | Además, reduce la velocidad de uso de habilidades un 5/10/15/20/25% durante 10 segundos |
| Códice de maldición: mutilación I/II | Bloqueo correcto de habilidades |
| Mutilación II | Daño periódico ×7: 189/231/273/315/357 cada 3 segundos |
| Destrucción de la mente | Durante 10 segundos: cinco aturdimientos breves de 0,5 segundos cada uno |
| Tormentos de desesperación | Además, reduce la precisión en 5/9/13/17/21 y la velocidad de movimiento un 4/8/12/16/20% |
| Códice oculto: gula | Cinco pulsos de robo de maná: 222/333/444/555/666 por pulso; recarga de 120 segundos |
| Códice de daño: ariete II | El daño y la ralentización afectan a un área alrededor del objetivo |
Se ha aumentado el daño periódico de Hojas de sombra
Quema de maná
- I: quema 40/100/160/220/280 PM y roba un 1/3/5/6/7% de inteligencia durante 20 segundos.
- II: quema 450/525/600/675/750 PM y roba un 3/6/9/12/15% de inteligencia durante 20 segundos.
